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VR Experience — Museo Evita, Sala de las Mujeres

Una sala en VR donde las esculturas responden al tacto y un cuadro se abre en una tormenta

  • Unreal Engine 5.2
  • Blender
  • Adobe Substance Painter
  • Photogrammetry
  • AI Audio
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De dónde salió

Con el gemelo digital ya terminado, teníamos algo valioso en las manos: fotogrametría, texturas y mediciones precisas de las salas del Museo Evita. En vez de quedarnos en el recorrido hecho con Matterport, propusimos ampliar los límites y usar el músculo técnico del equipo para una experiencia superadora. De ahí salió una pieza de realidad virtual totalmente interactiva, armada alrededor de la Sala de las Mujeres, para la Noche de los Museos.

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Qué queríamos lograr

Queríamos que la gente tocara el museo, no que solo lo mirara: que levantara una escultura, cambiara la luz, viera un cuadro desarmarse delante suyo. Se trataba de romper la barrera que los museos tienen que poner para preservar sus obras y dejar que el visitante interactuara en un nivel imposible en la vida real. Para mucha gente en Córdoba iba a ser su primera vez en VR, así que tenía que sentirse como magia en el primer intento, no como una demo técnica.

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Cómo dimos con la solución

Reconstruimos la sala en Unreal Engine 5.2, modelando las envolventes en Blender y texturizando en Adobe Substance Painter, con las capturas y mediciones del gemelo como base. Las tres esculturas de la sala llevaban físicas realistas, así que se podían agarrar, mirar de cerca e incluso chocar entre sí. Una lámpara del ambiente, al tomarla, pasaba la sala de día a noche —un guiño a la propia Noche de los Museos— y dejaba jugar con las sombras que proyectaban las esculturas.

El plato fuerte era un cuadro del Cerro de los Siete Colores. Lo separamos en capas de profundidad —las lomas en primer plano, en plano medio y al fondo, todas colapsadas al principio— de modo que, al pararse enfrente, una animación desplegaba esas capas y le daba volumen. La sala se oscurecía, el foco quedaba solo en la obra y empezaban a sonar los ambientes del norte argentino: un poco de realismo mágico. La música ambiente la generamos con inteligencia artificial. Fue también una toma de conciencia: dentro de estos mundos uno tiene control total y puede romper las reglas que quiera para transmitir una emoción, siempre con el consentimiento del museo.

// Descubrimiento clave
“En VR, ninguna regla de preservación de un museo real tiene por qué aplicar”
Retrospectiva del equipo de innovación de Darwoft, 2023
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Dónde está hoy

Fue el gran protagonista de la Noche de los Museos y, para muchísima gente, su primer contacto con la realidad virtual. Es una instalación a escala de evento más que un producto siempre encendido, así que hoy queda en pausa entre exhibiciones.

// Construido por
  • Nicolas Gandolfo — Design & Innovation Lead
  • Guadalupe Rickel — Project Manager · Creative · Cinematic Specialist
  • Tomas Celoira Prince — Product Designer · Creative · 3D Artist

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