Digital Twin — Museo Evita Palacio Ferreyra
Un gemelo virtual navegable del museo, con narración y detalle 3D encima
- Matterport
- Photogrammetry
- 3D Scanning
- Text-to-Speech
De dónde salió
El Ministerio de Tecnología de la provincia y la Secretaría de Cultura querían llevar uno de los museos de Córdoba a la web, y el primero fue el Museo Evita Palacio Ferreyra. El museo llegó con una necesidad clara: aggiornarse, mejorar su relación con la tecnología, dejar que la gente recorriera el edificio desde cualquier dispositivo. También fue nuestro primer proyecto de este tipo, así que fuimos aprendiendo el terreno a medida que lo caminábamos. Eduardo, un guía del museo, nos fue mostrando el edificio sala por sala.
Qué queríamos lograr
No queríamos un recorrido 360 plano, de esos que uno clickea una vez y olvida. La ambición era un espacio que se pudiera leer de verdad: donde una persona ciega o hipoacúsica recibiera la misma historia que cualquier otra, y donde el edificio mismo, no solo las obras, tuviera voz. Ese control sobre la narrativa —de las muestras y de la propia historia del palacio— fue lo que el museo más valoró desde el principio.
Cómo dimos con la solución
Capturamos el museo con Matterport y fotogrametría, y después construimos una capa narrativa encima: puntos de interés que, al tocarlos, abrían imágenes, texto y audio. Con las horas de grabación de Eduardo armamos cada parada en dos formatos, texto y audio, pensados para la accesibilidad: el audio para personas ciegas, el texto para personas con hipoacusia. El escaneo terminó siendo lo más fácil. El trabajo de verdad fue decidir qué contar en cada punto y en qué orden, porque la narración es lo que hace que valga la pena quedarse en el recorrido.
Qué se interpuso
Un escaneo no se puede editar después. Si una sala quedaba desordenada, una pared tenía humedad o una luz estaba mal, nos enterábamos tarde y ya estaba registrado para todos. Así que aprendimos a caminar el espacio y a acordar con el museo en qué condiciones estaba cada sala antes de escanear una sola. También aprendimos que el orden en que uno escanea importa más de lo que parece: no es lo mismo empezar por una sala aislada al fondo que por la sala principal que conecta todo el resto. Y como el cliente sumaba salas nuevas cada tanto, el trabajo se estiraba; en los proyectos siguientes ya llegábamos con todo pactado de antemano.
“Un escaneo es permanente: la realidad se arregla antes de capturar, no después”
Dónde está hoy
Salió en vivo, y durante la Noche de los Museos lo mostramos con alrededor de veinte cascos de VR que aportó el Ministerio. Lo que más nos quedó fue una sorpresa: los visitantes se detenían en las molduras, los herrajes, la escalera bifurcada, detalles que casi habíamos tratado como fondo. Esa reacción nos llevó derecho al proyecto de escaneo 3D de piezas.
- Nicolas Gandolfo — Design & Innovation Lead
- Guadalupe Rickel — Project Manager · Creative · Cinematic Specialist
- Tomas Celoira Prince — Product Designer · Creative · 3D Artist
Productos en acción
- AI Guide Totem — Museo Emilio Carafa →Un guía 3D fotorrealista en un tótem táctil, respondiendo a los visitantes en tiempo real
- VR Experience — Academia Nacional de Ciencias, Conquista del Desierto →Agarrás una lámpara y una sala del museo se vuelve una Patagonia que te habla
- Digitising Córdoba's Provincial Art Collection →Mil obras de tres museos, capturadas en HDR y con un lugar donde vivir online
